Hvis du har prøvet UE4 før du måske har bemærket, at det ikke er muligt for dig at bare enhver pc vil skære det kører UE4 Editor. Uden en hurtig processor, kompilere og bygge gange vil tage for evigt og importere aktiver vil tage lige så lang tid, hvis ikke længere. Dette gælder især, hvis du vil bruge det fantastiske Megascans asset library, som er fuld af meget detaljerede, realistiske scanninger af virkelige objekter. Denne vejledning vil tale om, hvilke PC-komponenter du måske vil have i din build, hvis du planlægger at bruge UE4 til spiludvikling for at skabe realistiske niveauer.

først og fremmest, som enhver god spillemaskine, ønsker vi et grafikkort. Selvom de er meget optimerede, når du spiller spil, kan redigeringsniveauer i UE4 være en smerte, hvis din PC ikke er op til opgaven med at køre spillet, før ting som LOD (detaljeringsniveau) og optimering af niveaulayout for at blokere synsfeltet til store spredte områder implementeres. Selvom du har en GPU (Graphics processing unit), der er mere repræsentativ for den generelle spiller-base, vil du tilskynde til optimering i hvert hjørne, du vil finde dig selv at spilde meget tid på at sikre dig, at du har nøjagtigt den rigtige mængde græs på niveauet, når du skal afslutte hele niveauet og derefter optimere det senere.

med en kraftig GPU vil du være i stand til jævnt at oprette dine niveauer uden at bekymre dig om stammen eller billedfrekvensfald og vil også være perfekt til at oprette optagelser i spillet uden at skulle kompilere først for at sikre, at du får en velsmagende FPS (rammer pr. Computerkraft er ikke rigtig en faktor her (som det er i videoredigering, gengivelse eller dataknusning), så det betyder, at alt hvad du behøver er et kraftigt nok grafikkort til at spille spilene med en høj nok billedhastighed til, at oplevelsen bliver strømlinet og fornøjelig, mens du arbejder med niveauer.

En Nvidia 2080Ti er det bedste grafikkort, du kan få, men det er næppe nødvendigt, og en 2070 Super, eller AMD Radeon 5700XT eller endda 2060 Super bør mere end tilstrækkeligt, så dit grafik-kort for at bygge niveauer i UE4 afhængigt af dit budget. Bemærk, at selvom AMD Radeon giver et bedre bang for buck i teorien, kommer det ikke uden sine ulemper, og hvis du vil have den mest strømlinede oplevelse med drivere, er skærmkompatibilitet og lignende Nvidia stadig efter min mening det valgte mærke. Nogle brugere kan opleve, at 5700st er lige så god som Nvidia, men der har været tilfælde (mig selv inkluderet i en rk 580), hvor AMD nogle gange bare ikke fungerer som forventet.

Processor (CPU)

Din CPU (Central processing unit) er endnu mere vigtigt end dit grafik-kort, fordi når du opbygger belysning, samler binære filer, eller importere aktiver du bruger CPU ‘ en. Af denne grund vil du have så mange kerner, som dit budget tillader, og det er derfor, vi anbefaler en 3900 gange, eller hvis du kan mave dens pris, en 3950 gange. Flere kerner jo bedre, hvis du vil øge det endnu mere, kan du få dig en 3960 gange, 3970 gange eller endda en 3990 gange med en kæmpe 64 kerner. Disse kerner vil gøre import af aktiver fra Bridge til en absolut brise, og du vil bruge mindre tid på at vente og mere tid på at skabe. Hvis nogen har en klage over UE4, er det den overdrevne tid, du bruger på at vente på, at ting skal ske. Med en CPU med et latterligt antal kerner, der ikke vil være et problem.

RAM

Næste din RAM (Random Access Memory) er en vital faktor. Enhver mindre end 32 GB RAM, og du venter, indtil køerne kommer hjem for at få selv den enkleste opgave udført. Jeg anbefaler 2h16gb DDR4 sticks med plads til at opgradere til 4h16gb sticks til i alt 64GB, hvis du finder det nødvendigt i fremtiden. For dem, der virkelig ønsker at undgå ventetider som pesten, vil det bestemt ikke skade at sætte 2h32 GB pinde med plads til 4h32 GB til i alt 128 GB. Når din PC løber tør for RAM, uanset hvor hurtigt din lagerplads, processor eller grafikkort er, bliver du nødt til at vente, indtil din RAM ikke længere er fuld for at fortsætte med at arbejde i fuld hastighed. Derfor vil du have så meget som muligt, især hvis du skal arbejde med store aktiver som high polygon modeller med 8K teksturer fra Megascans.

opbevaring

endelig har vi opbevaring. For at gemme dit uvirkelige projekt og alle de aktiver, du bruger, skal du bruge en latterlig mængde harddiskplads, og du vil have, at harddisken skal være hurtig. At løbe tør for plads kan være ødelæggende for et projekt, da der ikke er meget, du kan gøre, når din hver voksende projektfil ikke har nogen steder at gå hen. Det er her en M.2 SSD kommer ind, eller endnu bedre, en PCIe SSD med læsehastigheder på op til 15 GB/s. Dette vil sikre, at dine aktiver overføres til UE4 med lynhurtig hastighed, og projekter åbnes på få sekunder i stedet for minutter, og du vil aldrig vente på, at aktiver fra Bridge vises i dit UE4-projekt. Jeg anbefaler mindst 1 TB dedikeret lagerplads til din UE4-installation, dit projekt og alle de aktiver, du muligvis henter. 2TB er endnu bedre. Eller prøv 1TB til din boot disk og en helt separat 1TB drev til alle dine spil udvikling relaterede filer.

lukning

alle disse aspekter: din GPU, CPU, RAM og SSD vil sikre, at din UE4-spiludviklingsoplevelse er så optimal og strømlinet som muligt, så du bruger tid på at oprette dit spil og ikke venter på, at ting skal ske. Glem ikke en sag, strømforsyning, skærm og selvfølgelig en mus og tastatur og højttalere til at fuldføre din build. Disse varer er for det meste op til brugernes smag, så du vælger! Bare sørg for, at din strømforsyning har nok juice til at drive alle dine komponenter. Jeg anbefaler også så stor som muligt visning af 4K eller endda 5K bred opløsning, så alt er spredt ud og let at få adgang til i UE4 editor. Alle disse aspekter gælder lige så meget for Cryengine andeven Unity (hvis du bruger Megascans eller andre fotogrammetriaktiver) glad spilfremstilling!

find her https://quixel.com/megascans/home

megascans er gratis for alle UE4-brugere.

Du kan også få en hel bunke af fællesskab lavet, høj kvalitet og vigtigst gratis aktiver på Sketchfab. Uanset om det er et sværd, rustning, pistol eller en hel bjælkehytte, skal du bare søge efter nøjagtigt det, du leder efter, og chancerne er, at du vil være i stand til at finde det. Og bedst af alt mange brugere har en Creative Commons-licens på deres modeller, så alt hvad du skal gøre er at kreditere dem, og du kan bruge den gratis, selv i et kommercielt projekt. Hvor godt er det?

Find Sketchfab photogrammetri modeller herhttps://sketchfab.com/tags/photogrammetry

og endnu bedre, du kan lave din egen fotogrammetri ganske enkelt med enhver smartphone, så længe den har et godt nok kamera. Så få revner. Jeg kan ikke stå inde for nogen i særdeleshed, men har et kig for dig selv, og du kan finde en vinder.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.